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均码一般是什么码,均码一般是什么码数 原神元素反应效果有哪些

本站小(均码一般是什么码,均码一般是什么码数xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

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原神元(yuán)素反应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师(shī)的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意(yì)思(sī)的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一(yī)种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤(sh均码一般是什么码,均码一般是什么码数āng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

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